2G显存会狗带?MSI 微星 GTX960 4G vs 2G 显存需求测试

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2G显存会狗带?MSI 微星 GTX960 4G vs 2G 显存需求测试

2023-10-15 19:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

2G显存会狗带?MSI 微星 GTX960 4G vs 2G 显存需求测试 2016-04-07 11:14:06 80点赞 56收藏 64评论

前言

随着4K超高清设备的流行,显卡也进入了4G或以上容量显存的时代,比如Nvidia、AMD的高端显卡都是4G显存起步,还有6G或8G显存产品,旗舰TitanX 12G显存更是怪物般的存在,4K分辨率需要多少显存这是后话了,反正4G显存是基本盘,今天我要说的是,传统1080P分辨率玩游戏2G显存会狗带吗?

相信有不少普通用户和我一样依然停留在1920×1080显示器,感觉这个分辨率画质够用,还能坚挺很长一段时间,其实从京东搜索“显示器”关键词,1080P产品占绝大多数说明4K还远没有普及。4K超高清对应4G显存,那么2K高清(我这里特指1080P)对应2G显存似乎是很理所当然的事情,至少我原来这么认为的,但是最近一年玩的PC大作越发让我觉得有爆显存的危机,为了搞清1080P环境对于新游戏的显存需求,所以做了GTX960 4G vs 2G 同显卡不同显存的对比测试,提醒文章比较长请耐心看,实在等不及的直接调到总结。

电脑展示

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首先介绍我的电脑,有点烧包的SLI双显卡系统……可惜是假的,当然照片和硬件都是真的,但一块显卡是GTX960 4G,另一块是向朋友借来测试的同型号2G版本,另外科普一下,即使相同核心,不同显存的显卡并不能组成SLI,最起码Nvidia如此,尝试调换主卡、副卡位置,更新最新驱动,都不会开启SLI选项,网上我也没有搜索到任何一例Nvidia支持2G+4G混合组SLI的案例,大多数人回答都是想当然的,既然不同频率的显卡可以SLI,取低频率的显卡作主频,那么不同显存,取低容量的作为工作显存组SLI也自行脑补认为能够成功(开始我也这么想),实际并不是这样,所以很多东西需要自己亲测,千万不要自己脑补。

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GTX960 4G + GTX960 2G ≠ SLI,也许DX12技术成熟后会看到吧。

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再来看2G、4G显存的价格差别,以微星GTX960 GAMING为例 ,4G比2G的价格高200~300元,如果只是100元的差价,估计大家都会选择4G一步到位,但如果是300元的差价就有点纠结了,这也是测试的意义,2G显存究竟值得买吗?

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微星的GAMING系列应该都比较熟悉了,上至GTX980Ti下到GTX950全系列都是同款造型,想不认识也难,所以大致浏览下两块GTX960有什么不同。正面完全是双胞胎外型,身材魁梧的散热器,红黑龙纹身加上10cm罩杯的双奶风扇设计,其中风扇支持60°C以下自动停止的调速策略。

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背面的话能看出4G显卡才是亲儿子,拥有信仰加成的金属背板,2G则是光秃秃的,不过外型上也就这么一个主要的区别。

2G显存会狗带?MSI 微星 GTX960 4G vs 2G 显存需求测试 其实单独看微星GAMING显卡,卖相算不上多出众,但配成一套红黑装备后就很漂亮了,卖相不够、装备来凑。

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其他规格也相同,都是DVI+HDMI+3×DP共5个视频输出接口,适合组建多屏幕,留了半截散热孔。

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龙形Logo信仰灯,高科技铁条,2G版显卡同样具备。

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单8pin PCI-E供电,接口方向做了优化插拔的处理,单8pin和双6pin的供电效果一样,好处走线清爽。

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除了金属背板,外表还能看到一个细节区别,2G卡用的是VER 2.0 PCB,4G用的更新版本VER 6.0 PCB。

2G显存会狗带?MSI 微星 GTX960 4G vs 2G 显存需求测试 拆掉散热器,除了4G显卡多出来的显存颗粒,两块显卡的PCB布局基本也是相同的,都是左侧供电,PCB为了匹配TFV散热器硬生生的拉长了,所以右侧显得空旷,通过大家来找茬发现,尾部4pin风扇插座的方向不同。

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用料就不说了,和网上评测一样中规中矩,TFV散热器的做工挺不错的,鳍片、热管和铜底全身都经过镀镍处理,而且使用的是回流焊接工艺,热管由2根6mm热管+1根8mm热管组成,6mm两端都穿插进鳍片增加总散热面积,缺点是热管被打扁了,保持圆柱状的话会增加散热器厚度,总的说这个散热器应付GTX960显卡的散热包括超频都是很轻松的,游戏中基本不超过65°C。

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微星960 2G默认频率1191MHZ,960 4G默认频率1216MHZ,虽然基础频率不同,但是Nvidia有Boost加速技术,实际上两块显卡在游戏中的频率是相同的,GPU Core Clock都是1342MHz,下面的游戏截图也能看到,综上所述,本次测试的两块微星GTX960 GAMING显卡,影响性能的就是4G和2G显存容量带来的区别,其他都忽略不计。

测试平台CPU - Intel i5 6600K主板 - 微星 Z170A GAMING M5内存 - 海盗船 Vengeance DDR4 2800 4G×4显卡 - 微星 GTX960 GAMING 4G、GTX960 GAMING 2G硬盘 - 希捷 SSHD 500G电源 - XFX XTR 750机箱 - 追风者 PK-515E-BK散热 - ID-COOLING Frostflow 240L-RLCD - 冠捷 e2352pz

工具软件MSI Afterburner 检测当前状态,重点是MEM显存占用量Fraps 录制游戏帧数

3DMark Fire Strike Extreme/Ultra

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3DMark Fire Strike Extreme,微星GTX960 GAMING 4G得分3363,2G得分3345,抛开多次测试产生的浮动误差,两块显卡的性能相同。

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3DMark Benchmark程序分为4段测试场景,截图显示第2、第4个场景最占用显存,看到Fire Strike Extreme一档测试中使用的显存最高不超过1900MB,所以显存4G和2G的成绩当然就没有区别。

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3DMark Fire Strike Ultra提升一档再来测试,Ultra是面向4K超高清平台的测试,以3840×2160的分辨率渲染测试场景,然后缩放输出到显示器上,所以没有4K显示器也能跑分,GTX960 4G得分1736,2G得分1361,这次跑分差距一下拉开到30%,4K分辨率环境下,显存容量的影响果然明显。

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GTX960 4G显存截图,第2个场景使用3012MB,第4个场景使用2408MB,超过2G显存。

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GTX960 2G显存截图,第2个、第4个场景都卡在2040MB,显然此时2G显存被爆了。

Unigine Heaven天堂/Valley山谷

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Unigine引擎出品的两个测试工具,画质极其精美,曲面细分功能运用的淋漓尽致,我个人觉得比3DMark画面强,不过场景小吧1080P分辨率下不怎么吃显存,只用到1200MB左右容量的显存,因此4G和2G跑分相同。

Rise of The Tomb Raider 古墓丽影:崛起

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关于画质设置,由于GTX960不是旗舰显卡,PC单机大作普遍开不了最高一档画质,所以我使用的Nvidia GeForce Experience(以下简称GFE)设置,官方推荐的设置在画质和帧数方面会取得一个相对于平衡的点,具体见上图,除了曲面细分,其他特效基本都开了,GTX960玩飘柔2代的画面还是有保障的,对比过感觉曲面细分对整体画质影响不明显。 GFE自动优化给出的GTX960 4G和2G选项设置是一样的,难道说这游戏只要2G显存,看看游戏截图吧。

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画质的确精美,特别实时演示的过场场景中,劳拉的特写镜头足以做到以假乱真了,和视频很难区分,关于如何判断是视频还是实际演算可以看Afterburner的数据,如果显卡频率全速、核心温度高,就是3D引擎动态演算,否则低负载的节能主频300MHz就是录制的动画视频,动画的好处是不用载入,场景切换速度更快。 以上几张是GTX960 4G显卡的运行截图,看到显存使用都在2400MB以上,最高有2731MB,那么照理说上2G显卡又要被爆显存了吧,但事实是GTX960 2G跑起来也很欢快,没有什么影响。

关于测试,新作古墓丽影崛起没有内建Benchmark测试工具 ,所以我测试选择了“先知之墓”关卡,记录前面5分钟的游戏帧数,因为这个关卡大段的固定过场场景,手动操作剧情也非常单一,一路向前跑即可,容易实现重复相同的场景,适合做Benchmark对比测试。

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GFE画质设置,GTX960 GAMING 4G某固定场景帧数54.0fps,显存占用2434MB,5分钟平均帧数52.6fps,最低30fps

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相同GFE设置,GTX960 GAMING 2G某固定场景帧数52.6fps,显存占用1989MB,5分钟平均帧数51.9fps,最低32fps

第一组GFE画质设置下测试,古墓丽影GTX960 4G和2G的性能相同,都是平均52fps左右,最低30fps,虽然2G显卡的显存使用维持在1900~2020 MB,接近显存容量上限,但是并没有发生突然帧数骤降,即爆显存现象,我个人觉得可能两个原因,一个是显存效率优化,N和A好像都有memory compression显存压缩或类似的技术,很多重复的材质和信息可以被压缩存储,大幅节省显存容量和显存带宽,还有一个就是虚拟显存,显存不足时会向内存借来虚拟作为显存使用,以上不对的地方请指出,我的大意是只要显存超出的容量在一定范围内时,游戏通过一些优化,2G显卡并不会出现明显地性能降低,这点通过下面测试可证明。

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第二组测试保持“纹理-高画质”设置,调高其他画质设置,如打开曲面细分、提升动态树叶等,这样显存使用量会增加,但因为纹理贴图是显存使用大头,总的显存增加得不多。

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自定义高画质设置,GTX960 GAMING 4G某固定场景帧数43.3fps,显存占用2514MB,5分钟平均帧数45.3fps,最低31pfs

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相同的自定义高画质设置,GTX960 GAMING 2G某固定场景帧数37.9fps,显存占用1999MB,5分钟平均帧数40.8fps,最低25pfs

第二组测试的显存需求估计刚好到了2G临界点,GTX960 2G开始有点力不从心,比4G版平均帧数慢了4.5fps,性能差距11%,不过我要强调一下,此时并没有出现个位数帧数,没有通常意义上爆显存带来的卡顿感。

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第三组测试,纹理质量(材质质量)开到最高,我想测试2G显卡会不会被爆显存到个位帧数,此时警告需要4G以上显存才能正常运行,GTX960 4G也不够用?

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纹理最高画质,GTX960 GAMING 4G某固定场景帧数37.0fps,显存占用4019MB,5分钟平均帧数39.0fps,最低27pfs

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相同画质,GTX960 GAMING 2G某固定场景帧数33.8fps,显存占用2033MB,5分钟平均帧数36.2fps,最低23pfs

第三组画质全开,此时GTX960的4G显存已到了上限,始终显示当前4000MB以上的显存使用量,没预计到飘柔丽影2代这么耗显存,才只是1080P分辨率啊,感觉4G显卡也已到了爆显存的边缘或已经爆显存,那么2G显存更应该被爆的体无完肤了吧,但结果却倍感意外,2G显卡只比4G慢了2.8fps,性能差距7.7%,比第二组测试差距还缩小一点,帧数曲线图2G显卡最低23fps,没有个位帧数的卡顿。性能对比非常不合理,但其实2G显卡能跑4G以上显存需求的游戏画质本身就不合理了,通过搜索我找到比较靠谱的解释,以前的游戏爆显存后要么变成幻灯片要么报错退出游戏,现在的游戏比较聪明,会根据显存占用情况动态地调整画质,自动降低整体或部分纹理材质来防止爆显存,所以2G显存能跑4G纹理材质只是假象,测试的其他两款游戏也有同样情况。另外恕我眼拙,纹理-高和-非常高两档画质没有察觉出明显的区别来,否则不会有疑问了,大家也可以对比下截图。

GTAV 侠盗猎车手5

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GTAV侠盗猎车手5,不用多介绍了,游戏界的超级大作,而且公认优化良心,第一组测试先使用GFE画质设置,和古墓丽影一样GTX960 4G和2G的GFE推荐设置也是相同的。

GTAV游戏内建了Benchmark测试工具,提供5组测试场景和数据,结果以文件形式导出,记录了帧数、硬件平台和画质设置等详细信息,注意GTAV Benchmark中的人物和车辆等是实时动态的,每次测试都不相同,比其他Benchmark测试误差稍大一些,但仍然可接受,不足的是这个测试工具比真实游戏“乐观”,就是Benchmark跑起来很流畅,游戏中要慢一些,但是沙盒类游戏很难重复完全相同的游戏过程,所以不再像古墓单独跑游戏和录FPS帧数图了。

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GFE画质设置,GTX960 GAMING 4G某游戏场景显存2650MB,测试中的吊桥场景显存3372MB,测试结果分别为84.9fps、70.1fps、87.4fps、88.7fps、76.1fps

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2G显存会狗带?MSI 微星 GTX960 4G vs 2G 显存需求测试 GFE画质设置,GTX960 2G某游戏场景显存1950MB,测试中的吊桥场景显存1919MB,测试结果分别为82.5fps、69.1fps、86.3fps、89.6fps、79.3fps。

第一组GTAV GFE画质测试,与古墓丽影的测试结果相似,GTX960 4G和2G帧数性能相同,虽然4G显卡在测试中最高使用到了3372MB显存,但是2G显卡并没有发生严重的爆显存的情况。

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GFE设置,游戏提示显存需要2403MB,然后调高画质,显存需要上升到3303MB。

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自定义高画质,GTX960 4G某游戏场景显存3000MB,测试中的吊桥场景显存3376MB,测试结果分别为55.8fps、32.4fps、56.3fps、58.7fps、47.5fps

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相同画质设置,2G显存理论上当然是不够的,但是开启“忽略建议的限制”选项后也能运行(不管是不是自动降画质)。

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自定义高画质,GTX960 2G某游戏场景显存1930MB,测试中的吊桥场景显存1996MB,测试结果分别为53.7fps、32.0fps、55.7fps、54.8fps、47.1fps。

第二组测试画质调高,游戏对显存要求也提升,但结果依然是GTX960 4G和2G的性能大致相同,其实第一组GFE画质就能看到,此时游戏对显存的要求就远超过2G,2G不卡的原因嘛觉得和上面古墓丽影相同,游戏会自动优化,如降低画质防止爆显存,另外我的主观感受,Benchmark平均帧数可能2G和4G卡差不多,实际游戏中偶尔会感到停顿的。比较奇怪的地方,GFE设置下,游戏提示的显存需要量为2403MB,但测试中4G显卡有用到3372MB,调高画质后游戏显存预估增加到3303MB,但相同场景却也只有3376MB,难道GTAV在显存宽裕的时候会滥用显存?或者这个Benchmark有点问题,游戏中同场景调高或调低画质,显存使用量明显有变化的。

Call of Duty:Black Ops 3 使命召唤:黑色行动3

渣渣优化代表,据说有多少显存和内存就吃多少,我玩起来各种不流畅,虽然帧数看上去挺高的,在菜单界面和残血状态经常性卡死,最后通过网上的改线程方法缓解了不少。

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GFE给出的GTX960设置非常低,整体画面最重要的纹理质量只有中等。

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此设置显存占用量在2200MB左右,仅刚刚高出2G,没有到爆显存或者需要降画质的范围,同前面测试GTX960 4G和2G显卡的性能相同,第二关前5分钟在平均80fps的水准,再次强调不算很流畅。

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中等纹理的贴图实在难称次时代大作,尝试提升画质到最高,意外的是GTX960 2G竟然也能够开额外材质质量,游戏没有警告提示,不过应该有用到内存,出现几次内存不足的错误,4G显卡情况相同。

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最高画质,GTX960 4G显存使用4072MB,Fraps录制第二关前5分钟平均56.0fps。

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最高画质,GTX960 2G显存使用2031MB,Fraps录制第二关前5分钟平均50.5fps。

非Benchmark测试,只能尽量保证游戏路径相同,COD12果然吃显存大作,额外材质轻松破4G,而且4G显存应该也不是全开的材质纹理,网上我看到有人8G显存用满的截图。平均帧数2G比4G慢了6fps,虽然2G显卡的最低帧数33fps好像还不错,但我前面说过COD12这款游戏比较奇怪,Fraps帧数不能如实反映流畅度,2G显存玩额外材质的画质有爆显存迹象,顿卡感严重,当然GTX960 4G也有,但是2G更严重。

Fallout 4 辐射42G显存会狗带?MSI 微星 GTX960 4G vs 2G 显存需求测试

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辐射4对硬件要求不高,GFE默认推荐GTX960已接近最高,纹理质量超高,刚开始场景的显存使用量在2500MB左右。

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GFE画质,GTX960 4G平均帧数69.3fps

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GFE画质,GTX960 2G平均帧数68.3fps

测试使用“自由钟声响起”任务中首次身穿动力装甲战斗的场景,保持俯视角,结果2G显卡不会爆显存,开放式地图的游戏如果用心优化是不容易爆显存的,因为重复材质多。不过辐射系列的核心玩家肯定推荐用4G显卡了,高清材质以及你懂得福利MOD。

Monster Hunter Online 怪物猎人OL

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Benchmark显存占用最高2150MB。

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实际游戏不超过1500MB显存使用。

估计大家也能猜到,现在的网游相对单机游戏依然不怎么吃硬件、吃显存,很简单的道理要是2G显卡还跑不顺畅,那就是拒绝90%的普通用户,没有哪个网游厂商会那么傻,就以怪物猎人OL为例,虽然游戏上市前放出的Benchmark达到2100MB以上的显存占用,画质和硬件要求有相当高的水准,但实际发布的游戏为了流畅对画面作了妥协,除了主要人物和建筑外,其他场景和细节等都有缩水,可能不是无缝连接的沙盒类大地图,所以显存要求不高,全开1500MB不到,当然以网游来说这个画面素质已经很好了。

CS:Global Offensive 全球攻势

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CS:GO的GFE推荐设置还开了DSR动态超级分辨率技术,达到2715×1527更高级别的分辨率,分辨率越高显存也越高,但显存占用也只要求1500MB左右,所以现阶段的网游GTX960 2G和4G没有差异,注意说的是限单开游戏,我个人除了CS外不玩其他网游。

随着4K超高清设备的流行,显卡也进入了4G或以上容量显存的时代,比如Nvidia、AMD的高端显卡都是4G显存起步,还有6G或8G显存产品,旗舰TitanX 12G显存更是怪物般的存在,4K分辨率需要多少显存这是后话了,反正4G显存是基本盘,今天我要说的是,传统1080P分辨率玩游戏2G显存会狗带吗?

相信有不少普通用户和我一样依然停留在1920×1080显示器,感觉这个分辨率画质够用,还能坚挺很长一段时间,其实从京东搜索“显示器”关键词,1080P产品占绝大多数说明4K还远没有普及。4K超高清对应4G显存,那么2K高清(我这里特指1080P)对应2G显存似乎是很理所当然的事情,至少我原来这么认为的,但是最近一年玩的PC大作越发让我觉得有爆显存的危机,为了搞清1080P环境对于新游戏的显存需求,所以做了GTX960 4G vs 2G 同显卡不同显存的对比测试,提醒文章比较长请耐心看,实在等不及的直接调到总结。

总结

1、即使1080P分辨率,新的单机游戏也普遍超过2G显存的使用量(Nvidia GeForce Experience画质设置),画质改成最高纹理质量后,《古墓丽影崛起》、《使命召唤12》更是轻松破4G显存,《侠盗猎车手5》超过3G显存,所以不难解释为什么*级显卡要配8G甚至12G显存了,4K超高清分辨率还真用得上,OL网络游戏对硬件要求依然比单机低,不会超过2G显存,但至少也需要1G以上的显存。

2、虽然2G显存捉襟见肘,测试的4款游戏全部是1950MB以上的日常显存使用,但是2G显存并不会“狗带”,没有幻灯片式的卡顿,即传统意义上的爆显存现象,原因有两个,一个是显存超出的容量在一定范围内时,游戏通过比如压缩重复材质或虚拟显存等优化,可使得显存占用在2G以内,4G显存够用就不会触发这种优化机制,另一个就是动态调整画质,自动降低整体或部分的纹理材质来防止爆显存,所以强开高画质发现依然流畅的朋友,千万别脑补认为2G显存真的能开,实际以牺牲画质的方式达到的。

3、同型号的显卡,4G显存比2G高200~300元,究竟值不值得买呢?我认为分情况而定,如果是网游玩家或者只玩某些固定的单机游戏(确认不需要4G显存),那么2G显存足够了,热衷PC单机大作的玩家尽量选择4G显存,因为纹理材质最影响画质,现在的游戏体积越做越大,显存使用肯定也会继续增加,2G显卡不会爆显存,但是画质效果和游戏速度总是低于4G显卡,不如一步到位选择4G显卡。最后一个提问吧,测试的游戏GeForce Experience推荐画质GTX960 4G和2G显卡都是相同的,难道老黄的意思是多出来的2G不值得买?

以上文章全部为自己亲测,耗时很久,感谢耐心看完的朋友!



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